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보드게임&게임

체크포인트 찰리 보드게임 방법

by Clover Marketer 2022. 7. 25.

체크포인트 찰리 보드게임 방법

  • 게임 인원 : 최소 3인 ~ 최대 5인
  • 게임 시간 : 30분 내외
  • 게임 가능 연령 : 만 8세 이상부터 추천

게임 구성물

  • 고양이(용의자) 카드 32장
  • 단서 토큰 5개
  • 사냥개(수사관) 카드 5장
  • 여우(비밀경찰) 카드 1장
  • 주머니 1개
  • 점수 토큰 25개
  • 사냥개(수사관) 배지 5개

게임 하는 방법

<게임 준비>

  • 각 수사관(플레이어)은 사냥개 카드와 똑같은 사냥개 배지 하나씩을 가져와 자기 앞에 놓습니다.
  • 모든 점수토큰을 숫자가 보이지 않게 뒤집어 잘 섞습니다.
  • 고양이 카드를 모두 섞어서 뒷면이 보이게 카드더미를 만듭니다.
  • '비밀 경찰' 변형 규칙을 사용할 경우, 여우카드도 카드더미에 섞습니다.

  • 주머니에 단서 토큰 5개를 넣은 후, 수사관들은 각자 하나씩 꺼내서 혼자만 본 다음 자신의 사냥개 카드 밑에 숨깁니다. 이렇게 숨긴 토큰의 윗면이 나만 하는 스파이의 단서(인상착의)이며 숨길 떄는 각자 원하는 면을 위쪽으로 놓습니다. 남은 단서 토큰은 그대로 둡니다. 자신이 가진 단서는 언제든 확인할 수 있습니다. (각 수사관은 라운드 시작 떄 두목의 인상착의 중 한 종류만을 알 고 있는 것)

  • 5명보다 적은 인원이 게임을 할 떄는 카드더미를 어림 잡아 남은 사냥개 카드들을 한 더미 안에 섞은 다음, 다른 더미 위에 올립니다. 
  • 첫 번째 라운드에는 오늘 아침 가장 일찍 일어난 수사관이 선입니다. 두 번째 라운드부터는 이전 라운드에 스파이두목을 잡은 수사관이 선이 됩니다. 아무도 스파이 두목을 잡지 못했다면, 선은 바뀌지 않습니다.

<게임 진행>

라운드 순서

  • 추론단계 : 카드더미의 용의자들이 하나씩 공개됩니다. 각 수사관들은 공개된 용의자 중 가장 수상쩍은 용의자를 하나씩 골라 채포합니다. 
  • 확인단계 : 스파이의 인상착의를 공개하여 진짜 스파이 두목의 정체를 확인하고 추리 결과에 따른 점수를 받습니다.
  • 1. 자기 차례가 오면, 먼저 카드더미에서 카드 한 장을 공개하고, 자신의 단서를 토대로 이 용의자가 스파이일 가능성이 있는지 확인합니다.
  • 1-1. 만약 용의자 인상착의가 자신이 가진 단서와 일치한다면 스파이일 가능성이 있으니 자신의 앞에 가져와 펼쳐놓습니다.
  • 1-2. 자신이 가진 단서와 일치하지 않는다면, 이 용의자는 스파이가 아니므로 카드를 뒤집어서 자신의 버림 카드 더미에 쌓아둡니다.

(각자 자신의 앞에 버림 카드 더미를 하나씩 만들어야 함)

  • 2. 3-4명이서 게임 할 때
  • 카드더미에서 수사관 카드를 뽑았다면, 주머니에 남아 있던, 단서 토큰 중 하나를 꺼내서 동전 던지기를 하듯 공중에 튕기고, 바닥에 떨어진 토큰 위쪽 면이 새로 공개되는 인상 착의입니다. (라운드가 끝날 때 까지 공개) 이번 차례의 수사관은 차례를 끝냅니다. 공개된 토큰이 있더라도 자기 차례에는 자신이 가진 단서만 사용해 용의자를 판단합니다.
  • 3. 용의자가 차례차례 공개되는 와중에 각 수사관은 다른 수사관이 숨긴 단서를 추론해야 합니다. 다른 수사관의 앞에 깔리는 카드를 보며 공통점을 찾아내세요. 스파이 두목이(인상착의 5 종류가 모두 일치하는 고양이) 누군지 알아냈다면 자신의 수사관 배지를 의심 가는 용의자 카드 위에 올려서 용의자를 체포하세요.

  • (스파이를 지목하는 행동은 차례로 치지 않습니다. 고로 언제든 할 수 있습니다.)
  • 3-1. 한 라운드에 한 명의 용의자만 체포할 수 있고, 다른 수사관이 이미 체포한 용의자를 체포할 수 없습니다.
  • 3-2. 다른 수사관이 두목인 용의자를 체포했다면, 스파이 졸개(인상착의 5종류 중 4종류 일치)를 잡습니다. 두목을 잡을 떄 보다 적은 점수를 받습니다.
  • 3-3. 용의자를 체포하지 않은 수사관이 한 명이 남을 때까지 라운드를 진행합니다. 혹은 카드더미가 다 떨어져도 라운드는 끝납니다. 이떄는 용의자를 체포하지 않은 모든 수사관이 즉시 용의자를 체포해야 합니다.
  • 4. 용의자 체포가 끝나면 진짜 스파이 정체를 확인합니다.모든 수사관은 자신의 수사관 카드 미텡 숨겨둔 단서 토큰을 공개해야합니다. 아직 공개되지 않고 주머니에 남은 단서 토큰이 있다면, 동전 던지기를 해 인상착의를 결정한 후, 체포된 용의자들과의 인상착의를 비교합니다.

  • 점수 토큰을 나눠가집니다. (뒷면의 숫자를 보지 않고 무작위로 토큰을 집어야 합니다.)
  • 스파이 두목을 체포한 수사관: 금색 토큰
  • 스파이 졸개를 체포한 수사관 : 흰색 포큰
  • 무고한 시민(단서 토큰과 인상착의가 0-3개 일치하는 용의자)을 체포한 수사관 : 검은색 토큰
  • 아무도 체포하지 못한 가장 느린 수사관 : 검은 색 토큰
  • 5-1. 점수토큰이 부족하다면, 먼저 체포한 순서대로 받습니다.
  • 5-2. 스파이 두목이 카드 더미에서 공개되지 않았는데 라운드가 끝났다면 아무도 체포하지 못한 수사관은 검은색 토큰이 아니라 흰색 토큰을 받습니다.
  • 5-3. 점수토큰의 숫자는 자신만 확인하고 게임이 끝날 때까지 공개하지 않습니다.

게임의 종료

  • 한 조사관이 10점 이상의 점수를 얻었을 경우 한 색깔의 점수 토큰이 다 떨어졌을 경우 다섯 번째 라운드가 끝났을 경우 게임이 끝나면, 점수토큰을 모두 공개합니다.
  • 점수 합이 가장 높은 수사관이 '올해 최고의 수사관'으로 승리! 만약 점수 합이 높은 수사관이 2명 이상일 경우 금색토큰을 많이 가진 수사관이 승리! 금색토큰의 수도 같다면 함께 승리!

이 게임은 관찰을 통한 연멱적인 추리와 번뜩이는 직감, 스피드가 요구됩니다. 상당히 비슷하면서도 서로 다른 고양이가 잔뜩 등장하기 떄문에 스파이를 잡겠다는 수사관의 마인드로 어느 정도의 긴장감을 가지고 게임을 하시면 더욱 몰입되면서 재미있습니다. 가벼운 추리게임을 찾으시는 분께 적극 추천 드려요.

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