콘셉트 보드게임 방법
- 게임 인원 : 4~12인
- 게임 시간 : 약 40분 내외
- 게임 가능 연령 : 만9세 이상부터 추천
게임 구성물
- 다양한 아이콘이 그려진 판
- 기본 개념 설명을 위한 녹색 물음표 말 한개와 육면체 10개 세트
- 추가 개념 설명을 위한 네 가지 색 (파란색, 빨간색,노란색, 검은색)
- 세트(각 세트는 느낌표 말 1개와 육면체 8개로 구성)
- 카드 110장 ( 각 카드에는 쉬움 3개, 어려움 3개, 도전 3개씩, 9개 문제)
- 점수 토큰 (전구 하나가 그려진 것은 1점, 두 개가 그려진 것은 2점)
- 참조 표 2장
- 내용물 보관 통
게임 하는 방법
(1) 게임 준비
- 게임판을 테이블 가운데에 펼치고, 카드를 섞어서 뒷면이 보이도록 쌓아 놓습니다. 점수 토큰을 종류별로 모아 게임판 옆에 두고, 말과 육면체들을 통에 넣습니다. 나란히 앉은 두 사람이 한 팀의 문제 출제자가 되어 게임을 시작합니다.
- <아래 그림 참고>
(2) 게임 목표
- 팀원 두 사람은 아무 말도 하지 않고, 물음표 / 느낌표 말과 육면체만을 이용해 단어나 문장을 설명합니다. (카드를 한 장 뽑은 뒤, 팀원끼리 상의해서 카드에 적힌 단어들중 하나를 고릅니다.)
- 다른 플레이어들은 설명을 '보고' 문제를 맞춰야 합니다.
(3) 게임 방법
- 그 단어를 설명할 수 있는 핵심 개념에 녹색 물음표 말을 놓습니다.
- 녹색 물음표와 관련된 개념에는 녹색 육면체를 놓아 설명을 더 자세하게 할 수 있습니다.
- 위에서는 2번 단어만 꿀벌을 설명하기 위해서 동물에 물음표 말을 놓고, '노란색', '검은색', '작다', ' 날다'에 육면체를 놓았습니다.
(4) 추가 개념
- 정답과 관련됐지만 핵심 개념과 다른 추가 개념에는 다른 색깔의 느낌표 말을 놓습니다. 물음표 말과 마찬가지로, 관련된 개념에 느낌표 말과 같은 색의 육면체를 놓아 더 자세히 설명할 수 있습니다.
(5) 힌트 변경
- 한 번 놓은 힌트, 다른 팀원이 놓은 힌트라도 설명에 방해가 된다면 제거하거나 옮길 수 있습니다.
- 플레이어들은 아무 때나, 몇 번이든 생각나는대로 정답을 얘기할 수 있습니다. 정답이 나오지 않는다면 한 명의 플레이어를 3번 째 팀원으로 영입할 수 있습니다. 3 번째 팀원이 가세해도 정답이 나오지 않는다면, 그 문제는 실패하고 되고 아무도 점수를 얻을 수 없습니다.
- 정답을 맞힌 플레이어는 2점짜리 토큰 하나를 받습니다. 문제를 낸 팀원들은 각각 1점짜리 토큰을 받습니다.
- 이번 라운드 팀원 다음의 두 사람이 새로운 팀이 되어 새 문제를 만들어 다음 라운드를 진행합니다.
(6) 예시
- 금속 건축물이고 파란색, 흰색, 빨간색의 나라 (프랑스겠죠?), 두 가지를 조합하면! 정답은 에펠탑.
- 건축물의 색깔이 파란색, 흰색, 빨간색인 것으로 오해하지 않도록 금속 건축물이라는 주요 개념이 아닌 프랑스 국기의 색깔을 실명할 때는 다른 색의 말을 사용했네요?
- 많은 사람들이 싸우는군요. 정답은 '전쟁'입니다. 이처럼 육면체 여러 개를 놓아 숫자를 표시하거나, 특정하게 쌓아 더 구체적인 힌트를 줄 수도 있습니다. 여러 가지 아이디어와 창의력을 활용해 보세요.
게임의 종료
- 2점짜리 토큰 12개가 모두 떨어지면 게임이 끝나고, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
- 콘셉트는 딕싯처럼 상대방의 생각을 맞춰야 하는 게임이지만, 대화 없이 단어를 설명하는 독특한 특징을 가지고 있습니다.
- 특정 개념에 말을 놓는 것만으로 단어를 설명하기 때문에, 말 주변이 없는 사람도 재미있게 즐길 수 있습니다.
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